Mentransformasi platform microlearning yang membosankan menjadi pengalaman habit-forming melalui strategi gamifikasi.
Product Strategist
Retention & UX
4 Months
Figma, Mixpanel
Masalah utama bukan pada konten pembelajaran, melainkan pada cognitive overload saat onboarding. User merasa kewalahan dengan banyaknya opsi kategori dan alur yang kaku.
Success Metrics (KPI)
Melalui 10+ user interviews, saya menemukan bahwa user menginginkan validasi instan. Mereka tidak belajar untuk “pintar”, tapi untuk “selesai” dan mendapatkan reward.
Ubah “Learning” menjadi “Playing”. Gunakan kartu interaktif alih-alih video panjang.
Mengejar “Streak” harian lebih memotivasi daripada mendapatkan sertifikat di akhir.
Fokus pada Investment Principle: User merasa memiliki aplikasi setelah melakukan kustomisasi profil dan minat belajar di awal.
Membangun alur belajar yang ringkas melalui modul kartu interaktif dan sistem reward instan.
+60%
Retention Rate
Divalidasi melalui data cohort 30 hari.
-40%
Churn Rate
Penurunan pada fase onboarding baru.
4.8
App Rating
Sentimen positif terhadap kemudahan akses.
Pelajaran terbesar dari FitAcademy adalah efisiensi alur lebih berharga daripada visual yang mewah. User Ed-tech hanya butuh rasa “sudah belajar” tanpa beban kognitif berat.
Explore live platformMembangun ekosistem marketplace untuk memangkas manual workflow distribusi aset 3D.
Telusuri koleksi lengkap desain produk dan eksperimen visual saya di arsip.
Go to Archive